虚拟浮点数控件
用于在串口屏上显示浮点型(float)类型的数据,但是本质上仍然是整形(int),使用前需要提前导入字库,制作字库请参考 创建字库和导入字库
如何修改显示的字体大小:需要提前导入不同大小的字库,需要修改控件显示的字体大小时,通过上位机编辑或者通过指令修改控件的font属性即可,请参考 如何修改控件显示的字体
注意
虚拟浮点数控件是可以显示负数的,如果负号没有显示,请检查当前调用的字库是否有”-“(减号/负号)
虚拟浮点数控件-使用详解
给虚拟浮点数控件配置键盘
参考: 系统键盘的调用方式
虚拟浮点数控件赋值
1 //n1赋值为100,具体显示数值取决于控件的vvs0和vvs1属性
2 x1.val=100
3
4 //n2赋值为-999,具体显示数值取决于控件的vvs0和vvs1属性
5 x2.val=-999
6
7 //n0赋值为x1.val
8 x0.val=x1.val
9
10 //有虚拟浮点数的加法,所有参与计算的虚拟浮点数的vvs0和vvs1属性应一致
11 x0.val=x1.val+x2.val
12
13 //减法
14 x0.val=x1.val-x2.val
15
16 //乘法
17 x0.val=x1.val*x2.val
18
19 //取整
20 x0.val=x1.val/x2.val
21
22 //取余
23 x0.val=x1.val%x2.val
24
25 //跨页面赋值,前提是相关的变量vscope属性设置为全局
26 main.x0.val=set.x1.val+set.x2.val
注意
虚拟浮点数本质上还是整数,只是额外显示了一个小数点,但是这个小数点其实是假的,虚拟浮点数具体计算请参考 虚拟浮点数计算问题
虚拟浮点数控件赋值举例
例如显示114.514
新建一个虚拟浮点数控件,设置vvs1属性为3(设置小数位数为3)
1 //设置为114514,此时显示114.514
2 x0.val=114514
修改虚拟浮点数控件显示文字的大小和样式
我们需要提前导入不同大小的字库,需要修改虚拟浮点数控件显示大小时,通过上位机进行编辑或者通过指令进行修改即可,请参考 如何修改控件显示的字体
1 //将x0控件的字体设置为1号字体
2 x0.font=1
3
4 //将main页面的x0控件的字体设置为1号字体
5 main.x0.font=1
通过名称组的方式来设置x0控件的属性
1 sys0=x0.id
2 b[sys0].val=123
3 b[sys0].font=1
批量通过名称组的方式来设置虚拟浮点数控件的属性
假设x0存储的起始位置为100,x1存储位置104,x3存储位置108,以此类推,x9存储位置136
1 sys1=100
2 for(sys0=x0.id;sys0<=x9.id;sys0++)
3 {
4 repo b[sys0].val,sys1
5 sys1+=4
6 }
串口屏-如何显示小数
使用虚拟浮点数控件显示小数
1、在上位机工程新建一个虚拟浮点数控件,假设为x0,设置虚拟浮点数控件的小数点位数2位,将程序下载到串口屏上,
2、串口屏串口与单片机串口连接,两者波特率应一致,单片机RX接串口屏TX,单片机TX接串口屏RX。
3、发送指令:单片机串口通过字符串模式发送x0.val=314
4、发送结束符:单片机通过HEX模式发送0xff 0xff 0xff
5、此时屏幕上的x0控件内的文字变为“3.14”
使用文本控件显示小数
1、在上位机工程新建一个文本控件,假设为t0,将程序下载到串口屏上,
2、串口屏串口与单片机串口连接,两者波特率应一致,单片机RX接串口屏TX,单片机TX接串口屏RX。
3、发送指令:单片机串口通过字符串模式发送t0.txt=”3.14”
4、发送结束符:单片机通过HEX模式发送0xff 0xff 0xff
5、此时屏幕上的t0控件内的文字变为“3.14”
浮点数控件-c语言示例
单片机通过串口给虚拟浮点数控件赋值
1 printf("x0.val=123\xff\xff\xff");
2
3 printf("x0.val=%d\xff\xff\xff",a);
注意
给虚拟浮点数控件赋值必须是整形(int),否则会出错,虚拟浮点数本质上还是整数
虚拟浮点数计算问题
假如有浮点数x0,x1,x2
x0.val=1234,小数位数2位,屏幕上显示12.34
x1.val=34567,小数位数3位,屏幕上显示34.567
虚拟浮点数加法
先将所有浮点数的小数位数设置为相等
1 x0.val=x0.val*10
2 x0.vvs1=x0.vvs1+1
此时x0.val=12340,小数位数3位,屏幕上显示12.340,此时就可以直接相加
1 x2.val=x0.val+x1.val
2 x2.vvs1=x0.vvs1 //或者x2.vvs1=x1.vvs1
虚拟浮点数减法
与加法一样,需要将所有浮点数的小数位数设置为相等
1 x2.val=x0.val-x1.val
2
3 //或者x2.vvs1=x1.vvs1
4 x2.vvs1=x0.vvs1
虚拟浮点数乘法
1 x2.val=x0.val*x1.val
2 x2.vvs1=x0.vvs1+x1.vvs1
如果最后的结果发现小数点里的0太多,建议把x2.val除以10的倍数,同时x2.vss1减小相应的值
1 x2.val=x2.val/100
2 x2.vvs1=x2.vvs1-2
虚拟浮点数除法
1 x2.val=x0.val/x1.val
2 x2.vvs1=x0.vvs0-x1.vvs1
鉴于精度的问题,建议将被除数多扩大几倍以提高精度
浮点数发送给单片机
x0.val=-1234,小数位数2位,屏幕上显示-12.34
屏幕:
1 prints x0.val,0
此时屏幕发出的是-1234,单片机将这个值保存到float类型变量x中,此时单片机中的x=-1234
屏幕:
1 prints x0.vvs1,0
此时屏幕发送x0的小数位数,也就是2,单片机将这个值保存到u8类型变量j中,此时单片机中的j=2 单片机:
1 uint32_t j2=1;
2 for(i=0;i<j;i++)
3 {
4 j2=j2*10;
5 }
6
7 //得到真正的浮点数x
8 x=x/j2;
9
10 //初始化j2,避免后续出问题
11 j2=1;
虚拟浮点数控件-样例工程下载
演示工程下载链接:
虚拟浮点数控件-相关链接
虚拟浮点数控件-属性详解
提示
绿色属性可以通过上位机或者串口屏指令进行修改,黑色属性只能在上位机中修改或者不可修改,可通过上位机进行修改指“选中控件后通过属性栏修改控件的属性”
type属性
-控件类型,固定值,不同类型的控件type值不同,相同类型的控件type值相同,可读,不可通过上位机修改,不可通过指令修改。参考: 控件属性-控件id对照表
id属性
-控件ID,可通过上位机左上角的上下箭头置顶或置底,可读,可通过上位机修改左上角的箭头置顶或置地间接修改,不可通过指令修改。参考: 如何更改控件的前后图层关系
objname属性
-控件名称。不可读,可通过上位机进行修改,不可通过指令更改。
vscope属性
-内存占用(私有占用只能在当前页面被访问,全局占用可以在所有页面被访问),当设置为私有时,跳转页面后,该控件占用的内存会被释放,重新返回该页面后该控件会恢复到最初的设置。可读,可通过上位机进行修改,不可通过指令更改。参考:跨页面赋值,全局变量操作
drag属性
-是否支持拖动:0-否;1-是。仅x系列支持。可读,可通过上位机修改,可通过指令修改。
aph属性
-不透明度(0-127),0为完全透明,127为完全不透明。仅x系列支持。可读,可通过上位机修改,可通过指令修改。
effect属性
-加载特效:0-立即加载;1-上边飞入;2-下边飞入;3-左边飞入;4-右边飞入;5-左上角飞入;6-右上角飞入;7-左下角飞入;8-右下角飞入。仅x系列支持,在上位机中设置为立即加载时,无法通过指令变为其他特效,当在上位机中设置为非立即加载的特效时,可以变为立即加载,也可以再改为其他特效
sta属性
-背景填充方式:0-切图;1-单色;2-图片;3-透明(仅x系列支持透明)。可读,可通过上位机修改,不可通过指令修改。
picc属性
-切图背景(必须是全屏图片),sta为切图时才有这个属性。可读,可通过上位机修改,可通过指令修改。
bco属性
-背景色,sta为单色时才有这个属性。可读,可通过上位机修改,可通过指令修改。
style属性
-显示风格:0-平面;1-边框;2-3D_Down;3-3D_Up;4-3D_Auto,sta为单色时才有这个属性。可读,可通过上位机修改,不可通过指令修改。
borderc属性
-边框颜色。当style设置为边框时可用。可读,可通过上位机修改,x系列可通过指令修改,其他系列不可通过指令修改。
borderw属性
边框粗细。当style设置为边框时可用。最大值:255。可读,可通过上位机修改,x系列可通过指令修改,其他系列不可通过指令修改。
pic属性
-背景图片,sta为图片时才有这个属性。可读,可通过上位机修改,可通过指令修改。
pco属性
-字体色。可读,可通过上位机修改,可通过指令修改。
key属性
-绑定键盘。可读,可通过上位机修改,不可通过指令修改。
font属性
-控件调用的字库id,调用不同的字库会显示不同的字体或字号。可读,可通过上位机修改,可通过指令修改。参考:1、 创建字库和导入字库 2、 指定字库
xcen属性
-水平对齐:0-靠左;1-居中;2-靠右。可读,可通过上位机修改,可通过指令修改。
ycen属性
-垂直对齐:0-靠上;1-居中;2-靠下。可读,可通过上位机修改,可通过指令修改。
val属性
-初始值(最小-2147483648,最大2147483647)。可读,可通过上位机修改,可通过指令修改。
vvs0属性
-整数位数(0为自动,最大10位)。可读,可通过上位机修改,可通过指令修改。
vvs1属性
-小数位数(0为无小数,最大8位)。可读,可通过上位机修改,可通过指令修改。
isbr属性
-是否自动换行:0-否;1-是。可读,可通过上位机修改,可通过指令修改。
spax属性
-字符横向间距(最小0,最大255)。可读,可通过上位机修改,x系列可通过指令修改,其他系列不可通过指令修改。
spay属性
-字符纵向间距(最小0,最大255)。可读,可通过上位机修改,x系列可通过指令修改,其他系列不可通过指令修改。
x属性
-控件的X坐标。可读,可通过上位机修改,x系列可通过指令修改,其他系列不可通过指令修改。
y属性
-控件的Y坐标。可读,可通过上位机修改,x系列可通过指令修改,其他系列不可通过指令修改。
w属性
-控件的宽度。可读,可通过上位机修改,不可通过指令修改。
h属性
-控件的高度。可读,可通过上位机修改,不可通过指令修改。